Pour découvrir le musée, plusieurs possibilités s’offrent à vous :

• La visite libre
Aucune contrainte de durée pour cette visite. Les élèves sont sous la responsabilité de l’enseignant et des accompagnateurs : aucune prise en charge du groupe n’est prévue. Des jeux seront distribués à leur arrivée.

• Les visites accompagnées
Un animateur du musée prend le groupe en charge pendant toute la durée de l’animation. Les élèves sont sous la responsabilité de l’enseignant, qui veille au maintient de la discipline du groupe, et de l’animateur du musée.

 

À LA DÉCOUVERTE DU TRAIN-JOUET

Niveau : tous les cycles
Nombre d’enfant : classe entière
Durée : 1h30

Découverte vivante des collections du musée à travers une visite ludique et une animation (vapeur vive et train numérique sur le réseau).

 

À TOUTE VAPEUR !

Périodicité : Juin 2006
Niveau : tous les cycles
Nombre d’enfant : classe entière
Durée : 2h
Tarif spécial supplémentaire : 10€

Pour vos sorties de fin d’année, nous vous proposons de coupler la visite « A la découverte du train jouet » avec l’animation de train de jardin. Un pur moment de bonheur !

Nous restons néanmoins à votre disposition pour toute demande spécifique. De même, si vous souhaitez conduire un projet avec votre classe sur plusieurs séances ou sur l’année scolaire, nous vous proposons de devenir votre partenaire pédagogique et de travailler ensemble.

 

• Les visites Ateliers
La durée est fonction de l’animation choisie.
Un animateur du musée prend le groupe en charge pendant toute la durée de l’animation. Les élèves sont sous la responsabilité de l’enseignant, qui veille au maintien de la discipline du groupe, et de l’animateur du musée.
Pour certaines animations, la classe peut être divisée en deux. L’animateur prend en charge un demi groupe ; l’autre demi groupe est en visite libre et peut avoir à sa disposition du matériel comme la malle aux trésors (il est alors sous la responsabilité de l’enseignant et des accompagnateurs), ou il peut être pris en charge par un autre animateur pour une autre animation.

 

LA MALLE AUX TRÉSORS

Niveau : maternelles
Nombre d’enfant : 1/2 groupe
(en alternance avec « A la découverte du train-jouet »
Durée : 45 minutes pour chaque 1/2 groupe (1h30 au total)

Lors de cette animation, les enfants pourront jouer à l’ancienne. Nous mettrons à leur disposition dans une grande malle des jouets anciens : locomotives, wagons, personnages, accessoires...

 

BRANCHEZ-VOUS !

Périodicité : une ou plusieurs séances
Niveau : élémentaires et collèges
Nombre d’enfant : 1/2 groupe
(en alternance avec « A la découverte du train-jouet »
Durée : 45 minutes pour chaque 1/2 groupe (1h30 au total)

Qui n’a jamais joué au train électrique, ou avec des jouets fonctionnant à l’électricité ? Mais comment fonctionnent-ils ? L’objectif de cette animation est donc de comprendre, par l’expérimentation, les principes de bases de cette énergie. Plusieurs thèmes seront abordés et feront chacun l’objet d’une scéance : magnétisme et électromagnétisme, les différentes formes d’électricité, les charges, les circuits électriques, conducteurs ou isolants...

 

TRAINS EN BULLE (ou le train-jouet raconté en BD)

Périodicité : plusieurs séances
Niveau : élémentaires et collèges
Nombre d’enfant : classe entière
Durée : à définir

La bande dessinée est un moyen de communication, un moyen parmi d’autres de raconter une histoire. Tous les dessins sont au service de l’histoire pour lui donner forme et rythme visuellement. Pourquoi ne pas l’utiliser pour faire comprendre la relation texte/image à laquelle ils sont confrontés chaque jour devant leur écran de télévision, d’ordinateur...

 

Ce projet, sur le long terme, serait mené en étroite collaboration avec l’enseignant (pour les collèges, une coopération entre le professeur de français et le professeur d’arts plastiques permettrait un échange et un travail plus complet/approfondi).
Après une séance de découverte des collections du musée, les élèves, aidés de leur(s) enseignant(s) et de l’animatrice musée, devront réfléchir à l’histoire qu’ils souhaitent raconter (ex : histoire du train-jouet ; fiction mettant en scène des trains, ou des personnages jouant au train, ou travaillant dans le chemin de fer...)
Puis viendront plusieurs séances pendant lesquelles les élèves alterneront entre découverte des codes de la BD et production personnelle : analyse d’une BD, prise de conscience des codes utilisés, réutilisation de ces codes dans la création d’une BD, pour aboutir, bien sûr, à une ou plusieurs BD collective(s).

       © Photographies : Marie Renaudin